Концепт-арт
Записи воркшопов по вселенной Fallout: женский персонаж в костюме убежища, фигура гуля и голова супермутанта. Процесс целиком, без монтажа.
Уроки рубрики входят в подписку «Базовая» — 990 ₽ в месяц. Выбрать подписку
Уроки в рубрике «Концепт-арт»
по подписке2:54:42Рисуем женского персонажа из Fallout
На воркшопе подробно разбираем как рисовать женского персонажа в одежде, с нуля, с маленького скетча, до финального покраса. Я выбрал мой любимый Fallout и девушку в костюме жителя убежища с элементами рейдерской брони. Сначала важно порисовать быстрые скетчи, выбрать из них лучший и доделать до финального состояния. Приятного воркшопа!
по подписке1:47:16Концепт-арт Гуля из Fallout
Второй воркшоп по Фаллауту. На этот раз рисуем фигуру Гуля — рэппера! Будет весело, приятного просмотра!
по подписке2:01:43Концепт-арт по Fallout. Голова супермутанта
Давайте рисовать вместе! В этот раз рисуем голову супермутанта из моей любимой вселенной Fallout. Референсы и кисточки прикрепил
О разделе «Концепт-арт»
Концепт-арт в каталоге представлен тремя воркшопами, все по одной вселенной. Женский персонаж в комбинезоне жителя убежища с накладками рейдерской брони, фигура гуля-рэпера и голова супермутанта: 175, 107 и 122 минуты, вместе около шести часов сорока минут. Записи идут целиком, без склеек и ускорений, от первых мелких скетчей до финального покраса, референсы и кисти приложены к каждому занятию.
Читать дальшеСвернуть
Смотреть их стоит ради порядка работы, а не ради конкретного персонажа. Дизайн персонажа начинается не с лица и не с брони: сначала делается серия быстрых мелких скетчей, из них выбирается один, и доводится только он. На воркшопе с женским персонажем выбор происходит вслух, поэтому видно, по каким признакам скетч отбраковывают и почему выигрывает не самый проработанный из них. Дальше костюм собирается поверх построенной фигуры, а не вместо неё.
Поломка, из-за которой концепт чаще всего не получается, лежит не в рисовании, а в последовательности. Человек открывает большой холст, час рисует голову в деталях и обнаруживает, что персонаж не читается: силуэт невнятный, поза случайная, костюм висит на пустоте. С существами добавляется вторая ловушка. Гуль и супермутант устроены как нормальная анатомия, сознательно сломанная в нескольких местах, и если исходной анатомии головы в запасе нет, ломать нечего — выходит просто неверно нарисованный человек. Поэтому на воркшопах череп и посадка головы строятся полностью, и только поверх этого кладётся стилизация.
Первым берите женского персонажа: там полный цикл и фигура в одежде, то есть сразу видно и построение, и то, как костюм садится на анатомию. Голова супермутанта смотрится отдельным этюдом на форму и годится, если времени мало. Гуль — самый свободный из трёх, там больше про характер и пластику позы, чем про точность.
Три занятия честнее называть показом процесса, чем разделом. Концепта окружения, транспорта и предметного дизайна здесь нет; разговора про студийный пайплайн, техническое задание и сборку портфолио тоже. Если вы искали, как нарисовать концепт-арт персонажа и посмотреть чужую работу целиком, от скетча до покраса, эти шесть часов дают ровно это. Если нужна программа с заданиями и проверкой работ, её в каталоге пока нет.
Частые вопросы
Нужно ли уметь рисовать фигуру до этих воркшопов?
Базовое построение пригодится: без него стилизация превращается в угадывание. Воркшопы не останавливаются, чтобы объяснить пропорции корпуса, это подразумевается. Если с фигурой пока трудно, посмотрите сначала «Фигуру и анатомию», там 69 занятий.
Все три урока по Fallout, а мне нужен свой сеттинг.
Вселенная тут держится только на референсах. Разбирается отбор скетчей, силуэт, посадка костюма на фигуру и покрас, и это работает для любого сеттинга. Персонаж меняется, порядок действий нет.
В чём разница между воркшопом и обычным видеоуроком?
Воркшоп записан с живого эфира и идёт в реальном темпе, с паузами, сомнениями и переделками. Видеоурок обычно собраннее и короче. Для концепт-арта живой формат полезнее: в нём видно, как принимают решения, а не только результат.
Это подготовка к работе концепт-художником?
Нет. Три воркшопа показывают, как автор ведёт персонажа от скетча до финала, и этого достаточно, чтобы перенять метод. Для работы в студии нужны пайплайн, скорость и портфолио из десятков листов, а такого раздела в каталоге не существует.
Стоит ли смотреть, если персонажи мне не интересны, а интересна анатомия?
Два из трёх занятий числятся и в рубрике «Пластическая анатомия». Голова супермутанта и фигура гуля построены на честной анатомии, просто с намеренными искажениями. Как упражнение на форму они работают.
Концепт-арт — как это рисует Азат
Работы Азата Нургалеева по теме рубрики: не иллюстрация к уроку, а то, к чему уроки ведут.

Лилии под яблоней 
Ночь в лесу 
Светящийся шар 
Прыжок и кот 
Красная команда 
Джаз-клуб
